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在褒贬中走来的《宝可梦 剑/盾》,会让人真香吗?

2019-11-14
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来源:gameres

在褒贬中走来的《宝可梦 剑/盾》,会让人真香吗?

被阉割的宝可梦图鉴和愤怒的粉丝
「并非所有的宝可梦都能传输到《宝可梦: 剑/盾》当中。」
今年 E3,任天堂在官方树屋直播中分享了以上这则消息,这是《宝可梦:剑/盾》遭受接下来多场风雨的「罪魁祸首」,也是让很多玩家的吐槽变得更加猛烈的源头之一。
据任天堂官方当时的说法,只有在《宝可梦:剑/盾》伽勒尔地区出现的宝可梦才可以传送到这款作品里,游戏制作人增田顺一其后解释说这样做的原因是由于目前宝可梦的总数已经有 800 多只,为了保证新作的质量并按时在发售日前完成,团队深思熟虑之后决定不会将所有的宝可梦都添加到「剑/盾」当中。简单概括这段话的意思:《宝可梦 剑/盾》将会出现玩家口中所说的「断代」,部分玩家们喜欢的历代宝可梦无法被传送到新作中来。

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也是从那个时候开始,网友们总是牢牢盯住游戏宣发的一举一动,《宝可梦 剑/盾》官方乃至制作人增田顺一的每一次发言、每一次播片也都不乏负评的声音,比如曾经登上热搜的「宝可梦 5 分钟建模活动」事件。
这个事件源于 E3 公布消息之后不久,游戏制作人增田顺一接受了外国媒体 USGamer 的采访,当时他透露如果要把作品移植到 Switch 平台上就意味着各方面的技术都要提升,比如动画建模和 3D 化的技术等等都需要花费成本。
「但给宝可梦建模不就 5 分钟的事情吗?」
当时很多粉丝听到这个解释的第一反应是不理解,在他们眼中与其让一款还未合格的作品上线倒不如多花点时间打磨,为此有玩家针对这个说辞在推特上发起了一个「宝可梦 5 分钟建模活动」,随即吸引了不少玩家一起参与:

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「既然说是为了提升游戏质量而让宝可梦断代,那为什么游戏其他部分也在偷工减料呢?」自从玩家听到为提升游戏质量而减少宝可梦数量的理由后,类似的吐槽事件却越来越多,几乎每一次《宝可梦 剑/盾》新宣传片放出后,玩家们都会逐帧检查其中的细节,引发一波又一波的大规模吐槽,像是批评画面显示的树木做工太差:

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湖面倒影不一致:

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或者是长翅鸥生硬的飞行动作:

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也有玩家吐槽宣传片中宝可梦来电汪(Yamper ) 摇尾巴的动画太过粗糙,不像是摇尾巴反而是在摇屁股:

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有玩家吐槽游戏中湖面的水像石油,没有涟漪:

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以及看似声势浩大的 24 小时生态直播,最后却因为没有过多的亮点依然让玩家失望:

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如今,游戏已经迎来发售前的最后阶段,但各种疑似泄露的消息却似乎进一步磨灭了玩家对游戏的信心。先是疑似御三家进化形态的泄漏不达预期,再有疑似「宝可梦最终签证名单」的公开等等,这些消息就像是压垮粉丝们的最后一根稻草,让不满的情绪更加高涨。
也许是爱之深恨之切,也或许是低于预期的不满,总之在《宝可梦 剑/盾》正式上线前的这几个月里,满怀欣喜等待着游戏发售的玩家并不能说占据了大多数,相反,摆在团队面前更多的是还未拨开的阴霾。

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前段时间疑似被泄漏的御三家进化形态


被阴霾笼罩的《宝可梦 剑/盾》
不过让人感觉《宝可梦 剑/盾》有着一层似有似无阴霾的原因,也并非完全来自网友们时不时的吐槽,这个低气压也体现在各种客观存在的事件和并非空穴来风的谣言当中。
「《宝可梦 剑/盾》团队 Game Freak 目前的员工士气正处于历史新低。」
比如近日外媒 WayPoint Radio 最新一期的节目中, 主持人 Austin Walker 突然向观众透露 Game Freak 目前的士气非常低沉。与此同时,在《宝可梦 剑/盾》发售前一周,原定于将在东京举行的发布会也被临时取消,官方在网站刊登了声明并将原因归咎于「运营问题」,这让不少玩家认为 Game Freak 或许真的处于内忧外患、水深火热之中。

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而有点雪上加霜的是,近日 Reddit 社区中有玩家声称美国任天堂目前已允许预购了《宝可梦 剑/盾》数字版的玩家进行退款操作。这位用户称自己因为对游戏的误导性宣传感到不满(新作中裁掉了不少宝可梦)找到了客服想要退款,而这个诉求也意外地得到了官方的同意。这则帖子随后引发了大规模的讨论,有人称这是难得一见的退款允许,也有人称自己正准备用同样的理由去申请退款。

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不可否认,对于很多玩家来说,《宝可梦 剑/盾》最大的败笔在于让粉丝们「希望越大,失望越大。」
这种希望源自于粉丝们对于宝可梦全图鉴的期盼、源自于对新宝可梦形象的想象、源自于《宝可梦》终于登陆 Switch 平台的欣喜。但同样的,这种失望也源自于官方宣布宝可梦图鉴的缺失、源自于预告片动画的粗糙、源自于新宝可梦形象的不符预期。
爱之深恨之切的训练家们
但骂归骂,喷归喷,看似变着法子来吐槽的玩家们依然在期待着游戏的正式上线,在看到发售之际 GameFreak 的困境时也给出了自己暖心的安慰,就在距离《宝可梦 剑/盾》上线还有 5 天的时候,「谢谢你 Gamefreak。」这个话题突然在国外社交网站推特上火了起来。
话题源于一个名为 MysticUmbreon94 的网友,他抱着试一试的心态发布了一则推特:「我想看看我能不能带起#谢谢 GameFreak 这个话题。谢谢 GameFreak,你创作的游戏陪我度过了小时候那些艰难的时光。我知道现在这段时光对你们来说很艰难,但仍然有很多粉丝喜欢你们的作品。如果你也同样感谢 GameFreak,那么就转发这则帖子吧。」

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这则帖子发出后,确实带火了这个话题,也有越来越多的玩家加入到了话题之中,并对《宝可梦》系列和 GameFreak 表达了自己的感激:

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如今,距离游戏发售还有 2 天不到的时间,显然,《宝可梦 剑/盾》的讨论仍未停止,在这段时间里依然有不少因失望而接连发声的玩家,但也不乏连连发出赞叹的粉丝,比如那些看完宣传片后大喊「我愿意为了大葱鸭而死」的狂热粉丝,比如那些因为热爱而创作出来的粉丝画作:

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图源:推特用户 starspecters

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图源:推特用户 InvdrScar

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图源:推特用户 PokePony

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「当初骂的是你们,现在喊真香的也是你们。」
在不少吐槽的帖子底下,网友们笑着打出这句话,没有人知道这句话最后是否真的能够应验在《宝可梦 剑/盾》的身上,但可以肯定的是,很多忠实的玩家每一次骂到天昏地暗之后,依然在期待着最后的这一句「真香」。

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