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在玩上骑砍2之前,我先玩到了骑砍2D版?

2020-01-28
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来源:BB姬

 过去的2019年国产独立游戏界似乎有些平静,尤其是与2018年《太吾绘卷》和《中国式家长》的火爆对比,更显得惨淡。

  不过在2020年刚开年的Steam热销榜单上,我们却意外地发现了一个中文名字:《部落与弯刀》。

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  点进商店迎面而来的是一张松鼠的小胖脸,以及这家工作室的名字:汉家松鼠。

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  对国产武侠游戏感兴趣的玩家们可能听说过这样一部同人作品《金庸群侠传X》。尽管随后因为版权问题遭遇下架,但毋庸置疑的是《金庸群侠传X》曾是无数武侠粉丝们的心头好。

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  之后最开始仅有CG和子尹两个人组成的汉家松鼠工作室,做出了他们第一款自己的游戏《江湖x》,以及随后的独立资料片《汉家江湖》。Taptap8.7分的评分证明了这个江湖,的确够味。

  去年11月,《部落与弯刀》在B站上放出了宣传片,光是捏脸界面粉丝们一看便知:如此熟悉,原来就是松鼠的游戏。

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  既然是以武侠游戏起家的工作室,那么新作大概也是武侠题材吧?然而让粉丝们吃惊的是,《部落与弯刀》并不是一款武侠游戏,却是一部奇幻背景的游戏。

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                                                汉家松鼠的官博就纠正过这一偏差

  说实话,进入游戏我第一眼就被小姐姐这粗壮的大腿吸引了。

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  游戏的背景选在了异域沙漠,日蚀战争之后,玉之国分崩离析,五大部落群雄并起。而主角在失忆之后踏上了追寻世界真相的道路。

  所以说,每一个要拯救世界的主角,都有一个不记事儿的大脑?

  游戏目前有九个职业可选,心灵巫师、赏金猎人和鬣狗都有自己的专属剧情。尽管是2.5D的动画风格游戏,但是捏脸选项可真的是应有尽有。

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有一说一,一定要给女角色的原画师加鸡腿

  有捏脸的游戏,就一定有独属于捏脸玩家们的乐趣。我相信大家已经完全厌烦了那些一脸主角相的救世主大帅哥造型,2D游戏也需要点新鲜血液了:

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古 神 降 临(部分图源@怕上火爆王老菊)

  初见游戏,我和很多玩家一样,的确有一种《Kenshi》+《骑马与砍杀》的既视感。主角+随从+招募部队的配置组成了我们的主角团,从底层打拼是每个工具人主角的必然命运。

  所以赶在《骑马与砍杀2》之前,我们居然先玩到了骑砍2D版?

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  在与工作室创始人CG的交流中,CG就透露了其实《部落与弯刀》这个名字就有向骑砍致敬的意味,游戏设计上也有对骑砍的参考。

  打开世界地图,可以看出来《部落与弯刀》的确野心不小,六块区域组成的大地图不禁让人期待这样的开放世界能给玩家们多么大的发挥空间。

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  谈到开放世界,就不得不提到本作中的世界运行逻辑。不像传统的开放世界,《部落与弯刀》的世界有着自己的一套运行规律,几大部落并不是各立山头,相互攻伐是常有的事。

  你也会在左下角发现关于这个世界的诸多动态,每每看到NPC们爆出橙装,都好像在告诉你:工具人还要多努力才行啊!

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  我们或许习惯了国产游戏采用回合制的战斗,汉家松鼠的上一部作品《汉家江湖》也使用了回合制的战斗设计。但《部落与弯刀》中,汉家松鼠迈出了一大步。

  战斗分为普通的遭遇战,地牢探索式的副本战和攻城战。除了仅限于主角和随从进入的副本战,遭遇战和攻城战中,你麾下的所有部队都会进入战场。

  所以当你作死挑战部落领主的时候,你可能会被迎面而来雪崩一般的骑兵冲锋冲得找不到北。

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  即时操作的集团战斗,最大可达数百人的战斗场面,《部落与弯刀》似乎有了点《全面战争》那点味道了。

  既然是奇幻游戏,那么如果战斗只是两脚兽们站着对撸就有点没劲了,说实话在这个游戏里,没几只飞禽走兽打架可太没面子了:

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图源B站@阿姆西-MC

  当然在战斗中,主角才是起决定作用的。很明显,每一个牛逼的主角背后,都有一大串技能树:

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  以及天赋树:

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  差点忘了,还有一个可以装得下一头熊的四次元背包:

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  主角技能的养成,天赋和装备的搭配,决定了战斗力的天花板。所谓“一人得道,鸡犬升天”,你手下的每一支部队,都会随着战斗升级,解锁自己的“升级版”,从而实现“超进化”。

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怎么玩着玩着,游戏突然就变成了《数码宝贝》?

  不过当我选择与酒店女老板搭讪,跳出来这个对话选项时,我才明白原来我一直搞错了重点,原来“邀为同道”、“倾诉爱意”这才是游戏的核心玩法:

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  就像我之前说的,真的要给女角色们的原画师多加一个鸡腿,因为每次在你决定要追求一个NPC之后,保不齐下一个城镇你就变心了:

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  每个可以招募NPC的游戏的必然结局:

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  不过有的时候,你会发现游戏也会很真实:

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  说到这里,其实你会发现这个现在只卖40块钱的游戏内塞进了满满当当的游戏内容。不过汉家松鼠似乎还不满足,然后在游戏中又塞进了一个MOD编辑器。

  曾经的《金庸群侠传X》本身是《金庸群侠传》的同人作品,然而后来的粉丝们又利用MOD编辑器制作出了更多《金庸群侠传X》的MOD,这就形成了“我为MOD做MOD”的奇特现象。

  也许正是看到了MOD对于游戏延续生命力的重要性,《部落与弯刀》内置的MOD编辑器为粉丝们提供了最为顺手的工具,甚至还提供了一个完整的文档教程。

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  在MOD编辑器中,上到一个完整的战役剧本,下到人物美化立绘,做出一个完全的新游戏完全不是问题。

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  目前游戏处于“抢先体验”阶段,这意味着游戏本身本就是一个开发中的未完成品。

  关于游戏的核心战斗玩法上,目前你对自己的部队只有“进攻、固守,跟随和占领”这几个选项,很明显当处于后期数百人的混战中,几乎没有太多策略性可言。

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  战斗中主角有一个神奇的设定,那就是翻滚比骑兵的速度还快,以至于在前期的战斗中我都活像是一个滚筒洗衣机一般。

  游戏中也有着大量送信、讨债、找人的跑腿任务,NPC的日常对话几乎是一个模板,无论你是普通路人还是一城之主,实在是难有一个令人印象深刻的角色存在。

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关于很多女角色的对话,后面却用了“他”

  另外,整个游戏的每个周目是有时间限制的,这一部分是由于游戏的剧情设定限制。但很明显,这一设定在玩家眼中并不讨喜。

  需要承认的是处在EA阶段的游戏都会有些地方不太成熟,但游戏基础框架很有潜力,未来更新的内容也值得期待。况且游戏本体的定价为48元,发售折扣后为40元,这个定价对于游戏本身的体量来说已经算的上超值。

  加上一个完善的MOD编辑器和背后的玩家群体,可以想见游戏内容的丰富度会随着玩家群体的壮大与日俱增。

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甚至已经有玩家自制了新职业

  MOD可能成为万恶之源,但更多的是“自己动手,丰衣足食”的完美工具:

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  MOD的存在并不意味着制作组可以依靠着玩家来帮忙做游戏。汉家松鼠用他们日更的更新日志回应了玩家们的建议,1月3日发售以来,四天之内游戏已经发布了四次,修复了大多数玩家所反映的问题。

  而我在发售当天给制作组反馈的两个小问题,也都在当天马上被解决。

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  汉家松鼠也透露了游戏之后的开发计划,包括新的主角及专属剧情、战斗阵型、合成系统等等玩法,后期还会加入新的剧情DLC:

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  作为一个处于“抢先体验”初期的游戏,《部落与弯刀》的整体框架其实已经搭好,加上日更的更新日志,可能工作室的程序员们都已经下定了用头发换进度的决心。包括CG都表示自己现在“一边写代码,一边做运营”,不过对于开发者们来说,或许这是另一种享受。

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对于发售初期的狂肝起初我用了“无奈”这个词,结果...

  2018年我们BB姬曾为汉家松鼠做过一篇专访,在那时他们就已经透露了一款沙漠背景的沙盒游戏的存在。能够在2020年开年便登上Steam的热销榜,《部落与弯刀》的开局表现着实令人满意。

在玩上骑砍2之前,我先玩到了骑砍2D版?

  能够主动跳出武侠的桎梏,对于汉家松鼠来说是一次不小的挑战。但国产游戏从来不缺玩家的关怀,缺乏的正是制作人们踏出温室的决心。也许汉家松鼠的尝试,能够为他们在《汉家江湖》之后,再闯出自己的一片江湖。


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